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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 513.lha / Husker Du / HuskerDu.doc.pp / HuskerDu.doc
Text File  |  1991-06-07  |  6KB  |  136 lines

  1.  ==========================================================================
  2.  
  3.                        H  U  S  K  E  R     D  U
  4.  
  5.                            by  Stephen Ross
  6.  
  7.                             copyright 1991
  8.  
  9.  ==========================================================================
  10.  
  11.  Notice:  This program is copyrighted by Stephen Ross, but may be freely
  12.  distributed, providing that the following rules are respected.
  13.  
  14.  1.  No changes may be made to the program or to its accompanying
  15.      documentation.
  16.  2.  The package is always distributed in its complete form, consisting of
  17.      4 files: "HuskerDu", "HuskerDu.info", "HDscores" and "HuskerDu.doc".
  18.  3.  Every form of distribution is allowed and encouraged, but no fee can
  19.      be charged for this program except for the cost of duplication.
  20.  4.  Inclusion in PD software libraries is allowed, as long as the fees
  21.      charged for these disks are comparable to the fees charged by Fred
  22.      Fish.
  23.  5.  The program cannot be distributed in any commercial product without
  24.      the written consent of the author.
  25.  
  26.      By copying, distributing, or using this program, you are indicating
  27.      your acceptance of the above rules.
  28.  
  29.  ==========================================================================
  30.  
  31.  The Game:
  32.  
  33.     May be run from the Workbench or from the CLI.  Click on the icon or
  34.     type "huskerdu" from the CLI.
  35.  
  36.  The Object:
  37.  
  38.     Is to complete five levels of play within the time allotted.
  39.  
  40.  The Rules:
  41.  
  42.     Are very simple.  Each level, or board, has eight columns.  Your goal
  43.     is to stack different colored bricks on each column.  The only
  44.     restriction is that no two bricks can exist in the same column.  If you 
  45.     try to place two bricks of the same color in the same column, all
  46.     previously placed bricks in the column will disappear and you will have 
  47.     to start that column all over again.
  48.  
  49.     There are ten different blocks for each level.  Once you place all ten
  50.     bricks in a column, in any order, the column is 'finished' and no
  51.     further bricks can be added to the column.  If you 'finish' all eight
  52.     columns within the alloted time, then you have completed the board and
  53.     you will advance to the next level, or board.  Completing five levels
  54.     wins the game.
  55.  
  56.  Brick Selection:
  57.  
  58.     Is done via the three bricks placed at the top of the screen.  You have
  59.     your choice of either of the three.  Use the keyboard controls to
  60.     highlight the brick you want.  If none of the three are acceptable, you
  61.     may change the color of all three by pressing the appropriate key.  Use
  62.     this option judiciously as you have a limited number of changes.  Once
  63.     you use up all of your changes, you must select one of the three
  64.     bricks, even if it means putting two bricks of the same color in the
  65.     same column.  Of course, this will wipe out the column.
  66.  
  67.  Brick Placement:
  68.  
  69.     Is done by moving the arrow below the columns and pressing the
  70.     appropriate key.  The brick selected from the three at the top of the
  71.     screen will then be placed in the column you have selected.  
  72.  
  73.  Scoring:
  74.  
  75.     Depends on the skill level chosen.  The higher your skill level, the
  76.     more points you get for each brick properly placed in the column.
  77.     Points are deducted for placing two of the same bricks in the same
  78.     column.  If you complete the board with time remaining, then you are
  79.     given bonus points for each unused second.  The higher your skill
  80.     level, the more bonus points you get.
  81.  
  82.  High Scores:
  83.  
  84.     Are loaded in from disk when the game is first started.  If you make
  85.     the top ten, your score will be saved to disk.  Keep all of the Husker
  86.     Du files in the same directory to avoid problems saving or loading.
  87.  
  88.  Skill Levels:
  89.  
  90.     Determine both the scoring and the time available for you to complete
  91.     each board.  The higher the skill level, the less time you have to fill
  92.     up all eight columns.   Skill levels also determine how many times you
  93.     can change the colors of the three bricks at the top of the screen.
  94.     The higher the skill level, the fewer changes you can make.
  95.  
  96.  The Menus:
  97.  
  98.     Are pretty much self-explanatory.  Sound effects may be toggled on or
  99.     off.  Skill levels can be chosen.  The game can be paused or stopped.
  100.     A shortened version of this documentation file can be accessed online.
  101.  
  102.  The Keys:
  103.  
  104.     Control the selection of the brick from the three at the top of the
  105.     screen and the placement of the selected brick in the column you
  106.     choose.  In recognizing that people have different opinions regarding
  107.     which keys are the most comfortable to use, I have set up the game to
  108.     allow two separate keyboard combinations, one using the numeric keypad
  109.     and the other using keys at the bottom of the keyboard.  The key
  110.     selections listed below can be used independently or in combination
  111.     with each other.   
  112.  
  113.    
  114.                                   KEYPAD        KEYBOARD 
  115.    
  116.     Move Arrow Left:             1      or      Z
  117.     Move Arrow Right             3      or      /
  118.     Place Brick in Column:       2      or      space bar
  119.  
  120.     Select Top Brick (left):     4      or      A
  121.     Select Top Brick (right):    6      or      ' (apostrophe)
  122.     Change Top Bricks:           5      or      <Enter>
  123.  
  124.  In Conclusion:
  125.  
  126.     Have fun.  If you have any questions, comments, or reports of bugs,
  127.     I can be contacted on GEnie.  Send E-mail to: S.ROSS4
  128.  
  129.     This program was written in F-Basic v3.0 (Delphi Noetic Systems)
  130.  
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  136.